Foto:
Foto:

Tako je nedavni izid igre Halo 2 povzročil zasičenost celotne pasovne širine na Xboxovem igralnem omrežju, ki deluje znotraj Microsofta. Ponudniki internetnih storitev se zato že odzivajo na opozorila strokovnjakov in vedno več pozornosti namenjajo sposobnosti omrežij, da se spopadejo z naraščujočim prometom.

Valovna dolžina je za dobičkonosne igre sicer zelo pomembna, saj igralci veliko raje uporabljajo omrežja, ki imajo le malo zamika med pritiskom na miško in posledico, ki se zgodi v virtualnem svetu.

Ker tehnologija omogoča spremljanje, kdo in v kolikšni meri uporablja pasovno širino na spletu, se ponudnikom ponuja tudi možnost, da bi v prihodnje na podlagi tega uporabnikom zaračunavali storitve.